Vill du fördjupa dig ännu mer i ämnet? Ta del av vår stora guide om i färgrymder, färgprofiler och färghantering.
Färg. Det som du använder när du målar. Men du upplever också färg och den upplevelsen är individuell.
Nyans. Små skillnader av en färg när det kommer till ton, ljushet eller mättnad.
Mättnad. Intensiteten hos en färg. Det vill säga hur stark färgen är.
Kall färg. Färger med blå underton.
Varm färg. Färger med gul underton.
Gråskala. Färgerna som befinner sig i skalan från vitt till svart.
Färghjul. Skapades av Isac Newton och består av 12 färger. Det är ett verktyg för att lättare förstå vilka färger som smälter bra ihop. Färghjulet kan delas upp i tre olika grupper, primärfärger, sekundärfärger och tertiärfärger.
Primärfärg. Grunden till alla färger är blått, gult och rött och dessa kallas primärfärger. De tre färgerna är rena och du kan inte blanda till dem med hjälp av någon annan färg.
Sekundärfärg. Genom att blanda två olika primärfärger får du nya färger som kallas sekundärfärger – orange, grön och lila. Röd och gul blir orange, gul och blå blir grön och blå och röd blir lila.
Tertiärfärg. Nästa steg i färghjulet är tertiärfärgerna. De blir till genom att du blandar en primärfärg och en sekundärfärg.

Additiv (RGB) och subtraktiv (CMYK) färgblandning.
Additiv färgblandning. När du blandar ljus av olika färger för att skapa nya färger. Något som skärmar av olika slag använder. Grundfärgerna är röd, grön och blå (RGB). Alla tre tillsammans ger vitt ljus.
Subtraktiv färgblandning. Motsatsen till additiv färgblandning. Det vill säga att du tar bort ljus istället för att lägga till det. Grundfärgerna är cyan, magenta och gul (CMYK). Alla tre tillsammans blir svart eller mörk färg.
Färgmodell. Styr förhållandena mellan färgerna. RGB och CMYK är två vanliga färgmodeller som används på skärm respektive i tryck.
Färgrymd. Ett visst omfång av färger i en färgmodell. Den ser till att värdena på färgen blir rätt i den aktuellt miljön. Olika enheter har olika färgrymd vilket gör att en färg kan upplevas olika om du till exempel tittar på färgen på en skärm eller på ett utskrivet papper. En vanlig färgrymd är sRGB som används på bildskärmar.
Olika färgsystem
RGB. Förkortningen för rött, grönt och blått. Ett färgsystem som används i bildskärmar och projektorer. RGB-systemet anger intensitetsvärden mellan 0 och 256 för respektive grundkulör. Svårigheten i RGB-systemet är att de olika färgljusen visar olika nyanser av färgen beroende på skärm. Därför finns det flera olika RGB-standarder som till exempel sRGB.
CMYK. Förkortning av cyan, magenta, gul (yellow) och svart (black). Hur stor del av ytan som täcks av respektive tryckfärg anges i procent, och du får en färgkod.
Pantone. Eller PMS som står för Pantone Matching System. Systemet bygger på blandningar av nio olika fysiska grundfärger och omfattar totalt 1 114 olika färger som har namn efter ett siffersystem som gör det enkelt att ange färg. Pantone säljer tryckta färgguider på olika papper och andra material så att du kan välja den färg du vill ha eller kontrollera hur den kommer att se ut.
NCS. Används inte inom den grafiska produktionen utan är vanlig när man ska välja till exempel en väggfärg.
Fyrfärgstryck. Det vanligaste sättet att trycka färgbilder och du använder dig av CMYK.
Fyrfärgsseparation. En konvertering från Pantone till CMYK. Om tryckeriet endast kan trycka i fyrfärg behöver du göra den här konverteringen. Det finns färgguider för att kunna förutsäga hur en Pantonefärg blir i fyrfärgstryck men färgerna kan ändå skilja sig åt, så rådfråga ditt tryckeri.
Dekorfärg. Används om du vill trycka en specifik färg. Pantone är ett system för dekorfärg där färgen är färdigblandad och endast består av en färg.
Processfärg. Är en färg som skapas genom att du trycker CMYK-färgerna cyan, magenta, gul och svart ovanpå varandra.
Färgprofil. Eller ICC-Profil är en slags sifferdokumentation av en färgrymd. Ofta har tryckerier egna ICC-profiler. Det innebär att du kan anpassa dina filer när du exporterar dem, så att färgerna blir så korrekta som möjligt med just den tekniken och de tryckpressarna som ditt tryckeri använder.
Hexadecimal färgkod. HTML-färger eller webbfärger anges med hexadecimal. Före färgkoden sätter du en # och därefter kommer sex specifika tecken. Varje färg upptar två tecken i koden. De två första står för röd, de två mellerst för grön och de sista två för blå.
Exempel #ff0000, #00ff00, #0000ff.
Olika färgkombinationer
Monokrom färgkombination. Innebär att du väljer en färg som du sedan gör mörkare eller ljusare. Du varierar helt enkelt mängden vitt eller svart i färgen. Det här är den absolut enklaste metoden för att kombinera färger.
Analog färgkombinationer. Här väljer du ut en färg i färghjulet och därefter två angränsande färger till den.
Komplementär färgkombinationer. Två färger som befinner sig rakt emot varandra i färghjulet. De här färgerna förstärker varandra och tar fram det intensiva i vardera färg.

Monokrom, analog och komplementär färgkombination.
Splitkomplementär färgkombination. Då väljer du en färg i färghjulet som huvudfärg men tittar inte rakt över i färgcirkeln, utan lite till höger eller vänster om komplementfärgen.
Triadisk färgkombination. Består av tre olika färger i färgcirkeln som har lika stort avstånd från varandra. En färgkombination som blir väldigt lekfull att arbeta med.
